[蒼騎] 蒼之騎士團(Hortensia SAGA)一年遊戲心得

隨著退坑TOS,重返LOL,一直也都有在玩一款手遊,正式Sega的蒼之騎士團(Hortensia SAGA),分享這一年多來的入坑心得。



1.卡片


 1.1階級


蒼騎的卡片系統,和SEGA另一款手遊-鎖鏈戰記相當類似,卡片分成N、SR、SSR、UR,其中SR和SSR又細分成兩個等級,UR則是最近才推出的最高等級。

卡片的階級其實蠻硬的,N卡即使突滿練滿,能力值也不如完全沒練的SR卡。

高貴尊絕不凡的UR卡片,也是主角的__

1.2人物設定


蒼騎繼承了過去在CC上相當用心的人設,每個人物都有屬於自己的故事。

除了少數的限定活動外,大部分的卡片都有兩種階級,分別是N / SR or SSR,這意味著玩家不需要課金,也可以看到每個人物的故事。

這些故事也可以在系統的回放功能重新品味,我當初玩CC時的劇情都是看完就找不到了,這點SEGA再蒼騎上做了不錯的修正!

同一個人物,也會因為特殊活動,出了特殊版本的卡片,進而擁有兩種不同的故事。

2015年聖誕活動限定版本

2016年賭場活動限定版本

1.3卡片屬性

蒼騎的卡片屬性分為「斬」、「打」、「突」、「遠」,而每種屬性都有自己不同的特色。

擁有最高攻擊力的斬角


高血量、高防禦的打角(卡面看不出來)


速度最快的突角


強力技能的遠角

印象中官方設定的四屬性特色,但我覺得突系列的卡片特殊技能也蠻多的,遠系列我覺得目前特色比較不明顯!

1.4技能


由於蒼騎的重點在於「團戰」,所以每張卡片都有兩種技能,一是人物技能,另一種則是團戰技能,其中「團戰技能」會直接決定卡片的強度,人物技能則用在一般任務。

兩種技能都非常強勢的國民岳父-里昂

1.5界限突破


這款遊戲和CC一樣,也有突破機制,最多也可以突破四次,也就是每張卡片的需求量是五張。


突破卡片可以讓等級和能力值大幅上升

1.6騎士的記憶


遊戲中的俗稱的「記憶」,則是可以用來突破卡片的道具,是一種極為珍貴的資產,SSR每一次突破的需求量為50/60,新出的UR則是100。

記憶在各大活動都能小量取得,每個月也能使用遊戲資源換10個,攻略各張卡片的專屬故事,都可以獲得5個記憶,官方也有出記憶活動,活動期間最多可以取得270個記憶,日版目前似乎是可以取得320個記憶,記憶活動其實並不會很難打滿,當然玩家得花時間去農就是了。

不管是否課金,記憶都是讓卡片突滿的關鍵

1. 7覺醒


卡片除了靠經驗卡升級外,也需要靠每日任務取得的素材進行覺醒,覺醒算是另一種類型的強化,可以大幅提升卡片的能力,每張卡片可以覺醒三次。

讓卡片變得更強!

1. 8隨從


隨從可以提升卡片的能力,也可以讓主卡使用隨從的技能,這個系統讓玩家需要更多的卡片,讓卡片陣容能更強,一方面也是拉開課長&市井小民的差距啦

有沒有覺得和鎖鏈戰記的牽絆系統很像 XD?

2.轉蛋


2.1石抽轉蛋


蒼騎的SSR/SR 機率是 4% / 8%,如果一次十連抽,則會有一次機會是 8% / 92%,日版的UR抽取機率是1.5%,十抽應該也會有一次加倍機率變成3%。

承1.1所提的,卡片階級已經注定這張卡片是否能用,所以單抽4%的機率其實算是蠻低的,SR卡僅在新手時期有點用處,即使十抽得加倍也僅只有8%,還是偏低的機率。

好在蒼騎每次更新主線任務時,會有轉蛋優惠活動,前三次10抽分別可以用10/30/50的石頭轉蛋,並且在第三次轉蛋時,可以自選一張SSR必中。

自選活動優惠

2.2回收轉蛋


因為蒼騎的轉蛋並沒有分類,而是把所有卡片放在一起抽,所以在二部時新增了回收轉蛋系統,每張石抽SSR可以累積15%的能量,SR則是2%,累計到100%時,可以自選八張SSR,必中其中一張。

直得一提的是,即使是合作活動的卡片,也可以被選進這八張喔!

最近合作的閃軌系列

2.3選擇轉蛋


每次有新章時,官方會進行卡片投票,讓玩家選擇喜歡的卡片,並將各屬性投票前幾名的卡和新章的卡放到選擇轉蛋,雖然說獲得SSR機率一樣低,但是抽到SSR時,只會獲得新卡或者是人氣較高的卡片!

通常都是強勢卡片才能進榜的選擇轉蛋!

雖然我手邊沒有截圖,但每次投票後,台灣代理商奧爾都會幫各個人氣卡片設計一段有趣的劇情,供玩家欣賞,只不過那個看劇情的按鈕也太不明顯了!

3.任務


3.1本傳


本傳是透過主角的觀點在蒼騎的世界中冒險,而劇情是傳統的日系劇情,我覺得劇情很好看,加上每個人物的設定都非常有趣,把蒼騎當成單機遊戲來玩純粹觀賞劇情也是可以的!

主線任務每一節都會給與聖王石獎勵,主線任務幾乎只會通關一次,因為經驗卡和金錢,都是藉由活動任務去刷會比較快。

非常熱血且重視同伴情誼的日系劇情

3.2外傳


說是外傳,不如說是藉由另一個角度去看劇情,外傳不同於本傳從主角觀點,外傳會從各個角色的觀點去看世界,甚至是敵對陣營的角度去說明現狀。

不同於本傳的觀點來詮釋蒼騎世界

3.3騎士傳


騎士傳是用來描述每張卡片各自所屬的故事,包含如何與主角相遇等等,而每個騎士傳總共可以獲得5個記憶,除了觀賞人物設定外,還可以獲得珍貴的記憶道具

一定有特別想了解的人物吧!

3.4活動任務


又稱每日任務,以週為單位,每天會有固定的任務,例如禮拜一是打屬性任務等等,用來覺醒卡片或是製作技能珠。

比較特殊的還有酷兒之館,分成強化、金幣、騎士錄三種,每次打酷兒館需要一把酷兒鑰匙,酷兒鑰匙於每日登入和外傳任務可以獲得,如果鑰匙打完,也可利用其他資源換取。

每日任務是獲取遊戲道具的地方

3.5大十字任務


這是二部才有的新系統,原本每張卡片只能覺醒兩次,而團戰獎勵再一部中期價值又降低,所以官方設計了第三次覺醒,覺醒道具則要靠著日常團戰的累計,每週可以選擇某一種屬性的鑰匙,這些鑰匙用來打大十字任務,而大十字任務掉落的道具則能讓卡片三覺!

這個任務也衍生出一種新的卡片技能,寶箱攻擊技,由於大十字任務的寶箱非常硬,不用特殊技能很難打穿上級任務的寶箱,於是官方又設計了新的攻擊技能,讓玩家抽取新卡,藉此能順利攻略大十字任務。

Sega總有理由讓玩家乖乖掏錢


除了三覺道具,大十字任務也有專屬SSR

3.6自動戰鬥


自動戰鬥功能讓玩家可以減輕負擔,特別是很多活動需要長時間農,如果每場都要手動刷,其實挺煩人的,當然也是沒有到自動掃蕩功能那樣。

一般任務中,玩家大部分時間只要去按角色的技能就好,因為很多的任務獎勵其中一項要求是以必殺技結尾。

雖然無法吸引喜歡磨練遊戲技巧的玩家來說,但這個系統對於需要重複作業的農怪活動有非常大的便利性。

過往玩CC時,每次魔神戰都會打得很累,因為玩家需要利用遊戲技巧攻略魔神,不過在蒼騎完全沒有這個問題,純粹是一個回合制的遊戲。

這種系統固然會讓課長和一般玩家的差距拉開,畢竟手握強力卡片,放推就能順利過關,這種狀況主要發生在大十字任務,需要寶箱技來過關,其他的關卡這個問題倒是沒這麼嚴重,主要是蒼騎的活動都蠻佛心的,要拿到突滿的活動卡並不困難,活動卡可能在團戰上很弱,可是打任務已經非常給力了!

讓玩家著重在「決策」,而非操作的自動戰鬥模式


4.騎士團戰


4.1基本介紹


騎士團戰是蒼騎主打的核心,所謂的騎士團戰,就是玩家所屬的騎士團,進行最大上限20v20的團戰。

這個團戰很類似於過往MMORPG的公會戰,以RO來說就是攻城戰,蒼騎的遊戲特色就是著重在於「策略模擬」這一塊上,讓玩家們需要彼此互動,擺脫大部分手遊都是單人遊玩的特色。

蒼騎並非是一款砸錢就能戰勝對手的遊戲,課長們的卡片雖然華麗,但能在頂尖騎士團對決取勝,更依賴事前的策略規劃和團員的積極參與,曾經在巴哈看過頂尖騎士團分享他們紀錄團戰的數據,會讓一般玩家覺得這些團並不只是花了很多錢,也消耗很多腦力在遊戲上。

雖然蒼騎沒辦法讓玩家靠著人體天生的反應和操作能力擊敗對手,但卻是一個能用腦袋壓制對手的遊戲。

與團員同心協力擊垮對手!

4.2團戰玩法


玩家可自行設定於騎士團戰出戰的十張卡片,每張卡片出擊時需消耗BP,BP則是根據Rank等級 & 特訓活動道具成長。

官方設定的團戰工作,主要分為下列三種

一、CB

CB全文為Castle Break,是團戰中取得積分的主要職位,CB出擊時間點為各個0尾(例:20、50、330),因為每個0尾必定發動CB。

CB的陣容會湊出合計5張高攻擊力的斬卡與對CB攻擊有35%加成的打卡,來作為CB時取分的陣容,另外5張卡片則依戰術等等的需求做調整。

如果是喜歡取得高額積分的玩家,不妨取得適合CB的卡片!

單次最高分數上限99999!


二、殲滅

由於對手全滅時,必須消耗BP、進入回復所、使用團技才能將卡片復活,殲滅的存在就是干擾對方出擊的節奏。

若能將對方全團擊殺,更可以進入CBC時刻,三分鐘的CBC時間內,全團可有七次攻擊必定發動CB攻擊的次數,藉此拉開與對手的分數差距,進而取勝!

殲滅的陣容主要是以突為主,因為突卡攻擊對手時,可以獲得額外的團戰分數,並且也會依照戰術及陣容選擇斬、打、遠卡。

如果是喜歡虐殺對手的玩家,殲滅正是你的最佳選擇!

三、疊C

每一次出擊,都可以讓團員享受到攻擊力上升0.2%的加成,若全團攻擊1000次,團員的攻擊力則達到兩倍,疊C的工作就是不斷攻擊,讓團內攻擊次數增加,疊C也可以說是犧牲小我榮耀隊友的位置。

由於高階級的卡消耗BP較高,而N卡則只消耗5BP,通常疊C的陣容為5SSR + 4N + 主角,主角的BP消耗為0,SSR則是用來保護N卡不讓對手好殲滅取得高分。

由於疊C的陣容要求低,一般新手都是由擔任,慢慢了解團戰打法,配合石抽的卡片,逐步轉為CB或殲滅。

新手時期的疊C4N卡

不同的卡片擁有不同的團技,而豐富的團技基於這三種工作衍生出的玩法,因為我也不是高手,就不在這一一闡述了!

而想玩什麼陣容,需要什麼卡片,可以多爬文了解~

每種工作都是取勝的關鍵!

4.3團戰獎勵


如果沒有獎勵,一般任務靠活動卡就可以過關,為何玩家還要課金抽卡?

團戰獎勵有兩者

一、騎士勳章

二、大十字鑰匙


蒼騎的團戰獎勵於一部時,算是非常雞肋,玩家只要打個15分鐘,最差都可以拿到6枚勳章,而勝者最多可以拿到10枚勳章,不論輸贏,玩家能獲得的獎賞並沒什麼差異。

二部為了改善這個問題,就出了大十字任務,大十字鑰匙可以獲得三覺的道具,玩家為了提升自己的陣容,團戰勝負又變得非常重要!

騎士勳章才可以兌換的限定SSR

4.4騎士團排名


為了讓玩家更想贏得團戰,官方設定了騎士團Rank,根據Rank高低,每週可以領不同的三絕獎勵。

Rank依照每場團戰的積分累計,越高分的排名越高,每個Rank的頭尾名次,皆有淘汰晉級機制,讓騎士團名次可以越爬越高。

為了提升名次,不斷向勝利邁進!


Q&A


Q1:這遊戲需要刷首抽嗎?
A1:團戰陣容要十張,首抽影響不大,喜歡刷首抽建議里昂,若有特殊活動例外。


Q2:一石多少錢?一抽多少?
A2:一石30NT,五石一抽,一單比例接近1:15,其餘優惠可至蒼之騎士團FB查詢。


Q3:有沒有課金差很多嗎?
A3:
課金比較強是必然,但遊戲內也提供非常多的聖王石&記憶
最重要的是每天投入時間,我的騎士團內有許多無課成員皆是主力。


Q4:所以你課了多少?每天玩多久?
A4:從去年十一月開始,約莫花了15-16K在蒼騎上,平日投入1~2HR,若有活動則更多。


Q5:什麼人適合玩蒼騎?
A5:
蒼騎真的很好玩,每天能在團戰固定時段投入的時間會比課金更重要,沒時間了話
能參加的騎士團可能就比較弱,三覺和統戰獎勵就會比較差一點。


Q6:我可以加入你的騎士團嗎?
A6:
不行,一來是團員已滿,二來也不建議新手就加入A Rank的騎士團
因為卡片差距,過去幾位新手加入我們後,完全無法享受團戰樂趣
建議新手還是一步一步從C/B Rank團加入,等陣容提升後再跳槽會比較好!


Q7:疊C好無聊,一直死有什麼好玩的?
A9:
疊C能獲得的成就感確實相對低,而且明明有喜歡的SSR卻不能派上場

不過疊C是團戰中非常重要的一環,從疊C做起,享受慢慢成長的滋味吧!


Q8:CB好還是殲滅好?
A8:
就完整的卡片來說,CB的卡片需求較低,我個人也是玩CB

不過要我重選一次,我會選殲滅,殲滅的卡片比較適合打活動任務。


Q9:課長一堆好卡,那我要玩屁喔,有什麼好玩的?
A9:
做人要認命R,要不是課長我們哪有遊戲玩,還不謝謝乾爹

我覺得要調整心態,認清騎士團的實力 & 自身可投入的現實資源(錢&時間),越前段的騎士團,對於卡片陣容的要求就更高。

而蒼騎迷人就在於,雖然打不贏課長,但與自身騎士團差距較小者,有可能靠著策略取勝!

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